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小 发表于 2008-2-27 00:03 只看该作者
砖家拟网游分级:禁一批限一批推一批
年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2006年底,我国网民人数达到1.37亿。 据以上研究结果推测,目前网络成瘾用户及网络成瘾倾向用户已高达1000多万人。而初中生群体、失业或无固定职业群体、职高学生群体以及大学生群体都是网 络成瘾的高发人群。 一边是充满“钱途”的新兴产业,一边是未成年人的身心健康,网游产业何去何从?
网游分级制度有可能2009年推出
然而,网游虚拟世界在带给网游产业巨大价值的同时,也承担着“毒害”青少年的强大道德指责。
年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2006年底,我国网民人数达到1.37亿。据以上研究结果推测,目前网络成瘾用户及网络成瘾倾向用户已高达1000多万人。而初中生群体、失业或无固定职业群体、职高学生群体以及大学生群体都是网络成瘾的高发人群。
一边是充满“钱途”的新兴产业,一边是未成年人的身心健康,网游产业何去何从?
网游分级呼声一年高过一年
在今年的上海市“两会”上,民革上海市委递交了一份集体提案———“关于加强网络游戏产业管理,给青少年一个纯净的网络文化空间的建议”,建议推行游戏年龄分级制度。 据记者了解,类似的建议已经成为近年来各地人大代表、政协委员的“高频”建议。
曾提过这一建议的全国人大代表石英说,在国外,网络内容的分级制是很普遍的,网络内容中哪些是禁止未成年人浏览、查阅的,有着严格的规定,未成年人进入这些领域需要比较细致的认定。而在我们国家,所有的内容都是对未成年人开放的。要想更好地保护青少年健康成长,网络分级制是一个非常可行的办法。如果按照不同的年龄、不同的身份、不同的背景,明显界定哪些是适合青年人、有益于青年人成长的网络游戏,哪些含有暴力血腥内容、不利于未成年人身心健康,这样才有利于把网络游戏产业搞好,更有助于网络文化管理。
前不久,征途网络CEO史玉柱也曾在一个公开场合表示,希望国家出台网游分级制度,使网游企业摆脱道德指责,旗下游戏《征途》甘愿当“三级”,远离未成年人市场。
记者了解到,从2004年开始,我国的网游分级制度建设便进行得如火如荼了。 2004年7月,中国消费者协会和中国软件协会曾对外发布,即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。然而,时至今日,当初的分级制度细则并未面世。 同年的11月28日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。
这一“标准”将评级分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级5个等级。符合前3个等级条件的网络游戏,如能通过绿色游戏听证会,中国青少年网络协会将对其授予“绿色游戏”称号,向全社会推荐。而被评为“危险级”的网络游戏,青少年网协将把名单提交给相关部门审查。
但“标准”公布后,大部分网游企业反应比较冷淡,而“玩家”们的反应似乎更加冷淡。有的玩家说,推荐是一回事,接受不接受推荐是另外一回事。
由于这一“标准”来自一家民间机构,没有强制力,所以,并没有引起各有关方面的足够重视。
在此后的几年中,有关网游分级的话题一直热度不减,在主张分级是最终趋势的声浪中,也有人提出了不同意见。
质疑者认为,网络游戏分级必须有权威机构参与,如果没有,其权威性和执行程度将大打折扣。网络游戏的根本目的在于吸引人的注意力,让玩的人在游戏中体会乐趣,不管网络游戏如何分类,始终不能放弃这个特征。
网络游戏的分级,目标对象是合法厂商,盗版、私服这些违法行为,根本不受分级制度的约束,反而会利用玩家的猎奇心理大肆传播“超限”内容牟取暴利。分极标准关乎产业链各方切身利益,标准制定者总是要再三慎重考虑,平衡各方利益,在这样的环境下制定出的标准,将带有各方利益的“烙印”。
预测相关制度推出应该在明年
华中师范大学特聘教授、网络教育专家陶宏开认为,“游戏要能分级,当然比现在不分级要好”。可以在游戏主管部门主持下,先制定出什么是色情、什么是暴力的标准,在此基础上进行分级。
“网络游戏分级制是必然的,就像各种文化产品分级一样,其最大的障碍在于国内各界对分级的理解。”共青团中央网络影视中心投资合作部副主任、中国青少年网络协会项目部主任邵德海说,很多人认为,分级就会导致色情、暴力、恐怖等产品也被合法化,被允许上市。其实不然,依我看,国内的分级暂时没必要沿用国外的老路,即使我国实施游戏分级,也不是像国外那样将“限制级”游戏允许上市,而是在符合国家相关法律政策、已经被批准上市的游戏中,将游戏产品根据用户年龄层加以区分,从而提高家长引导孩子正确使用游戏产品、避免网瘾等给孩子带来伤害的能力。
据介绍,网游分级在国外的通行做法,是由行业组织邀请游戏界、教育界、法律界、心理学界等各方面专家共同制定标准,并作为行业标准执行,在执行过程中得到社会认可后再以法律形式明确下来。游戏分级评委的构成则是在教育界、法律界、心理学界和社会其他方面动态选择出一批人员,类似于挑选陪审团成员一样,以保障评审结果的公正性和客观性。
“从政府制定政策严谨、慎重的角度来讲,应该是以社团组织率先推出绿色游戏为试探方式,在摸索中寻找和制定游戏分级的依据,吸取教训,总结经验。”邵德海预测,我国的网游分级制度正式推出应该在2009年。
专家阐述如何分级具体设想
我国的网络游戏到底该如何分级呢?2月25日,陶宏开教授向记者详细阐述了他的设想。
“我的设想是禁一批、限一批、推一批。”陶宏开说,像传奇、征途这样从道德标准评价口碑极差的游戏,就应在被禁之列。游戏中可能有少量暴力因素的,必须在玩家年龄和游戏时间上给予限制;同时,要把那些主题优良、催人奋进,弘扬社会主义价值观、人生观的游戏,大力推向市场。
“还有一些具体措施。”陶宏开对记者说,比如,玩的时间一定要加以限制,这是青少年不能自拔的元凶,但不是说像防沉迷那样强迫玩家下线,这不是好办法,“我的意思是以3小时为例,一个玩家游戏时间一满3小时,游戏结局就应该见分晓:任务完成了,成功了;或者任务没完成,失败了”。
“3小时就是该游戏中某个角色扮演者全部的游戏体验,而不是像现在的游戏那样没完没了,完成这个任务还有下个任务,装备永无止境地升级。”陶宏开认为,如果能有这个措施,那么,网瘾会大大减轻,玩家也可以今天玩1小时,明天继续玩剩下的2小时,玩完了,也可以体验另一个角色,同样也是3小时见分晓。
对于游戏团队的规划,陶宏开的设想是,必须控制在3至4人。他说,现在的游戏团队,动不动就六七十人,这么多人一起上线,一玩就好几个通宵,这是个很要命的事情。好不容易凑齐了,别人都不下线,本来想下线的人怕影响大家也下不来,从总体拉长了玩家的在线时间。 “网络分极越早推行越好。”陶宏开说,“趁现在只是一只小老虎,还能控制得住,等网游成了洪水猛兽的时候,想控制都难了,要花成千上万倍的力气。”
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Everything but technical matters. I hate you! Master!
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