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[转帖] 1991-2008用游戏见证暴雪青涩年代

1991-2008用游戏见证暴雪青涩年代

    星际、暗黑、魔兽……一个个耳熟能详的名字,一款款脍炙人口的游戏。在游戏玩家中,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入人心的口号。对于这个一直带给我们快乐、激动和享受的公司,人们毫不吝啬任何赞美和期待……





  其实,暴雪并不是一出手就惊天动地的神明。它和其它许多游戏公司一样,也是从默默无闻的小制作起家,逐渐积蓄自己的力量、经验和水平,并最终取得令人惊叹的成绩。今天,我们就一起来重温暴雪的那些早期作品,看看它的孩提时代又具有怎样的风采……
  在一切的起源,还没有暴雪这个响亮的名字。1991年,一个游戏制作团体成立了,它的名字叫“硅与突触”(Silicon & Synapse)(突触指神经细胞间接触并传递信号的部位,这个名字倒是很有个性……),它于1993年末改名为混乱工作室(Chaos Studios),并最终在1994年初更名为我们今天所熟知的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),下面这张图片形象地说明了这个演变的过程。




  接下来就是正式的暴雪早期作品介绍:

  1991年
  疯狂赛车(Radical Psycho Machine Racing,简称RPM Racing),游戏平台为超任。暴雪那时候还叫硅与突触,他们在Interplay的协助下开发出了这款作品,是C64(早期家用游戏平台)上著名赛车游戏的复刻版,并由Interplay发行,这也是第一个由美国人制作的超任游戏。疯狂赛车支持自定义赛道及成绩排名系统,是摇滚赛车(暴雪1993年作品)的雏形。




  1992年
  战棋(Battle Chess),是Windows 3.x下的作品,由Interplay发行。国际象棋游戏,包含30000套棋谱,电脑对手分为10个级别,也可以通过调制解调器或数据口对战。游戏的特色是在在3D模式下,每对不同的棋子相遇时都有不同的战斗动画,当然也支持无动画的2D模式。








  战棋2(Battle Chess II),Amiga(早期家用游戏平台)上的作品,Interplay发行。中国象棋游戏,特色还是3D模式下的战斗动画,画风还是很中国的,hoho








  城堡(Castles),Amiga平台的作品,Interplay发行。战略游戏,通过建设城堡来争霸大陆,要妥善协调处理军事与经济的平衡。





  敲键盘的德沃夏克(Dvorak on Typing)(德沃夏克,捷克作曲家),平台为苹果机(苹果都做,真是够杂的……),Interplay发行。打字练习软件,特点是通过人声来进行打字教学(还分为男性、女性及儿童的声音),游戏的方式也使枯燥的练习过程变得比较有趣。









  单词争霸(Lexi-Cross),还是苹果机上的游戏,Interplay发行。单词游戏,人类、机器人和外星人用补全单词的方法进行战争。








  指环王第一部(the Lord of the Rings Vol.1),Amiga平台。是基于奇幻大作指环王第一部《护戒使者》的角色扮演游戏,游戏者要把至尊魔戒护送到莫多魔窟并摧毁它来挽救中土大陆,游戏在忠实原著的同时也加入了大量原创要素。




  棒球联赛(Microleague Baseball),Amiga上的作品。体育游戏,采用了真实的队伍和队员名称,游戏者可以尝试多种战术来取得比赛的胜利。





  1993年
  失落的维京战士(The Lost Vikings),在超任、世嘉五代和DOS系统都推出过的作品,Interplay发行。益智类游戏,操纵三个具有独特技能的维京人(会跳、有盾、能攻击)通过一个又一个关卡,游戏推出后大受欢迎(俺当年在MD上就很喜欢玩),被评为当年最佳动作/战术游戏,后来于2003年在GBA上复刻。




  上海2(Shanghai II),类似连连看的消除游戏,但使用的是麻将牌,规则跟连连看也稍有不同,由Activison发行(想想十几年后暴雪跟Activison居然会合并,真是沧海桑田啊,hoho)





  摇滚赛车(Rock N' Roll Racing),在世嘉五代和超任上都推出过,拥有100条以上的赛道、5种赛车、2种游戏模式和海量武器,玩家可以在游戏中尽情厮杀。凭借本作及其它作品的优异表现,暴雪(当时还叫硅与突触)被评为1993年最佳游戏开发公司。本作也于2003年在GBA上复刻。



  1993年底,硅与突触更名为混乱工作室,但这个新名字只用了很短的一段时间。

  1994年
  超人-浴火重生(The Death and Return of Superman),平台为超任和世嘉五代,动作游戏,操纵超人与邪恶进行殊死搏斗。





  狠将奇兵(BlackThorne),DOS平台,动作益智游戏,玩家操作Kyle Blackthorne展开一场复仇之旅,有17个精心设计的级别,画面在当时可算精美,音乐也很有特色。游戏发售后获得VideoGame杂志的94年最佳游戏奖。2003年在GBA上复刻出品。另外值得一提的是,这款游戏是第一款以暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的名义推出的游戏。从此,一系列传奇开始了……

  1995年
  正义联盟(Justice League),平台为超任,格斗游戏,游戏大背景是超人、蝙蝠侠、闪电侠等英雄组成的正义联盟对抗大魔头Darkseid的邪恶军团。这也是到目前为止最后一款暴雪为家用游戏机制作的游戏(星际争霸幽灵啊,你在哪里……)。很有趣的是,世嘉五代版本的正义联盟是由Condor公司制作——也就是后来鼎鼎大名的暴雪北方,暗黑破坏神制作小组……


  其它的知名作品,大家都很熟悉了。5年的时间,从疯狂赛车到魔兽争霸(魔兽争霸1为1994年出品,日期在狠将奇兵与正义联盟之间),谁能想到他们会有这样的进步。从现在开始,5年之后的暴雪,亲爱的朋友,你能想象吗……
  1994年,魔兽争霸
  1995年,魔兽争霸2--黑潮
  1996年,魔兽争霸2资料片--黑暗之门,暗黑破坏神
  1998年,星际争霸,星际争霸资料片--母巢之战
  2000年,暗黑破坏神2
  2001年,暗黑破坏神2资料片--毁灭之王
  2002年,魔兽争霸3--混乱之治
  2003年,魔兽争霸3资料片--冰封王座
  2004年,魔兽世界
  2007年,魔兽世界资料片--燃烧远征
  2008年(?),星际争霸2
  魔兽世界资料片--巫妖王之怒、暗黑破坏神3、魔兽争霸4……
  或者……新的系列,新的传奇……

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在我的心目中,
星际是最经典的.
孤单 是一个人的狂欢
狂欢 是一群人的孤单

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暗黑2开发完成后就有一部分核心设计师脱离“暴雪”成立新的工作室了
比如说旗舰……
有经验有特色的总监至关重要
网上有人评论说,其实魔兽世界的设计师跟暗黑的一点关系都没有
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Everything but technical matters. I hate you! Master!

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比较喜欢玩魔兽争霸。

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期待星际2!

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少男遊戲額。。。。

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