早在2005年,Crytek公司就明确表示:DX10革命巨作Crysis是无法在游乐器平台上发挥出理想的效果,甚至连分辨率都不可能达到720P。最近XO的大作连连,光晕3,使命召唤4等无数大作的发售,伴随的是破灭的高清谎言。微软在2005年曾经承诺,XBOX360将是一台高清游戏机与数字家庭中心,所有的游戏都是支持高清的720P-1080P游戏。
总所周知,实际上光晕3,使命召唤4等最近的大作都只有600P的分辨率,随着时间的推移,与游戏技术与视觉上的革新,为了保持游戏的速度,这个600P分辨还会不断的下降。完全违背了微软3年前承诺的高清标准。毫无疑问,单纯的玩家是微软戏猴的替身。
最近,国外权威机构对现今6大游戏主机的浮点运算性能进行了专业的测试。每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级
计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E……
今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机除了打游戏还能干什么。当然,游戏机里既有微处理器CPU,也有显卡GPU,各自都有各自的浮点性能。
且看下表(出货量统计来自JPR):

稍微总结一下:
1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。
2、六大主机GPU浮点性能合计超过2TFlops,其中仅PS3占了九成。
3、已售六大主机CPU、GPU合计浮点性能35.7EFlops(E为10的18次方),其中CPU约占五分之一。
4、主流电脑是XBOX360性能的8.6倍,高端的SLI和交火系统甚至是XBOX360主机17倍~25倍的性能。
从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下[email=SETI@home]SETI@home[/email]、[email=Folding@home]Folding@home[/email]这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。

还有显卡:Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1TFlops的浮点运算性能,是XBOX360的8.6倍。而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,是XBOX360的17倍.只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1TFlops。



