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本人喜欢的《战国无双2》确定发售日期了
本主题由 zidonghua 于 2008-6-3 18:54 审核通过
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发表于 2008-6-3 18:53
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本人喜欢的《战国无双2》确定发售日期了
《战国无双2》
KOEI今天宣布,将于7月11日推出战略动作游戏《战国无双2》PC版,这个日期与PC版《真三国无双5》的发售日期一致。到时候会一并释出硬体配备需求资讯,供玩家参考。
《战国无双2》是以日本战国时代为背景的《战国无双》系列续篇作品,在战国时代后期决定天下大势的“关原之战”中活跃的德川家康与石田三成等武将都会登场。
《战国无双 2》于2006年2月推出PS2版,8月推出Xbox360版。本次预定推出的 PC 版移植自Xbox360版,承袭Xbox360 版的高解析度与宽荧幕显示等画面强化要素,并配合PC硬体特性,提供丰富绘图功能自定选项,可提供比Xbox360版更高的画质。
PC版战国无双2日本地区预定7月11日推出,定价4179日圆。台湾地区由台湾光荣代理,预定6月26日抢先推出中文版,定价980元:
硬体配备需求如下
《战国无双2》相对于《战国无双》来讲,除了承袭前作的要素之外,并加入了许多新内容与改良。游戏的时代由前作群雄并起的战国初期,转移到后期的安土桃山时代,并以结束战国割据、进入江户时代的关键战役“关原之战”为核心,关卡是前作的1.5倍之多,也会把前作所没有的九州地区纳入。
除了既有的“通常
攻击
”和“聚气
攻击
”之外,本代新增了各角色专有的“特殊技”,这些特殊技包括“安装机关”、“呼叫马匹”等,通过这些
技巧
,将让玩家享受到更具个性的角色演出。在成长
系统
方面,本代可直接在战场上打倒敌人时同步取得经验值来进行升级。等级提升之后,除了能力表会成长之外,招式的种类与技能也会增加,每个角色都会有各自的成长类型,突显出各角色不同的个性。
前作被分割开来的野战与攻城战,在本代中将整合为单一战场,玩家可以在两战场间自由进出,体验全新的城内战斗。之外并可以在城内的各楼层中自由移动,一边将位于各楼层的敌方武将一一击倒,一边往最顶楼前进。但攻城战如果花费太多心力的话,在野战部分的战况就有可能趋于恶化,玩家在战斗的同时,必须要能确实的掌握住战场的全体状况,这使得游戏的战略特性有的相当的提升。
在游戏主轴的“无双模式”方面,本代也作了许多的强化。一开始玩家所能使用的武将有7名,包括真田幸村、明智光秀、阿市、德川家康、石田三成、立花訚千代、风魔小太郎,随著游戏的进展,再陆续释出其他角色。本代并新增了杂货屋的设定,玩家在进每次入战场前,可使用游戏过程中所获得的金钱于杂货屋中进行武器的强化、技能的学习、护卫武将的雇用、军马的购入等。
游戏系统也针对不同类型的武将,而设计了不同的成长方式,类型共分为注重普通攻击次数的“普通攻击类型”、注重蓄力攻击变化的“蓄力攻击类型”,以及注重特殊技施展的“特殊技类型”等3种,有各自的发展方式,玩家可以依照自己喜好选择不同的成长方向。
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