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[转帖] 最好看的cg放送

本主题由 ╰☆甘^ǒ^冰☆ゞ 于 2008-7-30 17:48 移动

最好看的cg放送


CG现在在国内发展的很快。它被广泛运用在电影、电视节目的制作上。现在全国的CG缺口在65万左右,这样的庞大数字吸引了很多热血青年。
但是CG虽然脱离了画笔的艺术,但是它还是艺术的范畴,所以它不能逃脱艺术的界限,这也是很多业余人士苦恼的地方。尤其对于计算机专业的爱好者来说,他们学习一个软件是很容易的事情,但是让他们作出好的作品却不是很容易。而做为艺术学生,虽然学习软件的时候会慢一些,但是当他们学会以后,就能控制这个软件做出好的作品。







对于想提高自己的CG水平的朋友来说,艺术没有捷径,要想作出好的作品,就要在美术上多下功夫,在美学上多做研究。多了解国际知名的cg动画人,研究其作品,模仿其方法,站在巨人的肩膀上,你会爬得更高,你可以在idd国际教育
www.iddcg.com上多了解下这些大师,有机会的话你甚至可以得到他们的言传身教,更有机会得到更专业的教育。艺术在于不断的探索与执着,怀着对艺术的热情,走向成功的道路。愿你有个好的人生。

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貌似LZ对CG很感兴趣啊,有自己的作品不?
流星拖着长长的尾巴,可是我不想许愿,知道它马上就陨灭,怎么配实现我珍贵的愿望呢。

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引用:
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业

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